Manipulation Mentale

Réécrit temporairement les souvenirs de la cible pour la faire douter de ses allégeances. En zone de guerre, le shinobi manipulé ne peut plus attaquer et renforce le village du lanceur sur sa case.

Univers Combat Arène Événements Jutsus Héritage
Tous les jutsus
ATTAQUE Genjutsu Gensou Distance 110 chakra 5 tours

Niveau requis : 1

Popularité ce mois-ci

Classé #33 sur 74 · utilisé par 4% des shinobis

Effets par niveau

Niveau 1

55% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 2

58% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 3

60% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 4

63% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 5

65% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 6

68% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 7

70% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 8

73% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 9

75% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Les shinobis qui ont le plus utilisé ce jutsu

juillet 2026

Distinction « Maître du jutsu Manipulation Mentale » remportée par plow.

  1. #1 plow 743 combats
  2. #2 Partoutatix 739 combats
  3. #3 PopSon 609 combats
  4. #4 Amnesix 529 combats
  5. #5 Bwillem 221 combats
  6. #6 Shinobi anonyme 146 combats
  7. #7 D@shui 139 combats
  8. #8 Joe_mustachu 116 combats
  9. #9 pockemon 113 combats
  10. #10 Souu-san 108 combats

Classement qualifiant à partir de 10 shinobis différents ayant lancé le jutsu dans le mois.

Voir le TOP 10 des jutsus

Manipulation Mentale en action

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Classement du mois en cours : part des shinobis ayant lancé le jutsu au moins une fois.