Réécrit temporairement les souvenirs de la cible pour la faire douter de ses allégeances. En zone de guerre, le shinobi manipulé ne peut plus attaquer et renforce le village du lanceur sur sa case.
Niveau requis : 1
Classé #33 sur 74 · utilisé par 4% des shinobis
55% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.
58% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.
60% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.
63% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.
65% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.
68% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.
70% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.
73% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.
75% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.
Distinction « Maître du jutsu Manipulation Mentale » remportée par Shinobi anonyme.
Classement qualifiant à partir de 10 shinobis différents ayant lancé le jutsu dans le mois.
Des combats partagés où ce jutsu a été lancé. Cliquez pour revoir le combat.
Classement du mois en cours : part des shinobis ayant lancé le jutsu au moins une fois.