Manipulation Mentale

Réécrit temporairement les souvenirs de la cible pour la faire douter de ses allégeances. En zone de guerre, le shinobi manipulé ne peut plus attaquer et renforce le village du lanceur sur sa case.

Univers Combat Arène Événements Jutsus Héritage
Tous les jutsus
ATTAQUE Genjutsu Gensou Distance 110 chakra 5 tours

Niveau requis : 1

Popularité ce mois-ci

Classé #33 sur 74 · utilisé par 4% des shinobis

Effets par niveau

Niveau 1

55% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 2

58% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 3

60% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 4

63% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 5

65% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 6

68% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 7

70% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 8

73% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Niveau 9

75% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) de manipuler l'adversaire : il passe dans le village du lanceur jusqu'à ce qu'il se libère.

Les shinobis qui ont le plus utilisé ce jutsu

septembre 2026

Distinction « Maître du jutsu Manipulation Mentale » remportée par Shinobi anonyme.

  1. #1 Shinobi anonyme 1072 combats
  2. #2 plow 620 combats
  3. #3 Partoutatix 590 combats
  4. #4 Amnesix 565 combats
  5. #5 PopSon 376 combats
  6. #6 Bwillem 276 combats
  7. #7 pockemon 260 combats
  8. #8 Cicatrix 245 combats
  9. #9 Joe_mustachu 228 combats
  10. #10 D@shui 172 combats

Classement qualifiant à partir de 10 shinobis différents ayant lancé le jutsu dans le mois.

Voir le TOP 10 des jutsus

Manipulation Mentale en action

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Classement du mois en cours : part des shinobis ayant lancé le jutsu au moins une fois.