Plonge l'adversaire dans une illusion de fatigue irrésistible.
Niveau requis : 0
Classé #5 sur 74 · utilisé par 16% des shinobis
55% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) d'endormir l'adversaire pour 1 à 2 rounds. Se réveille obligatoirement s'il reçoit des dégâts.
58% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) d'endormir l'adversaire pour 1 à 2 rounds. Se réveille obligatoirement s'il reçoit des dégâts.
60% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) d'endormir l'adversaire pour 1 à 2 rounds. Se réveille obligatoirement s'il reçoit des dégâts.
63% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) d'endormir l'adversaire pour 1 à 2 rounds. Se réveille obligatoirement s'il reçoit des dégâts.
65% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) d'endormir l'adversaire pour 1 à 2 rounds. Se réveille obligatoirement s'il reçoit des dégâts.
68% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) d'endormir l'adversaire pour 1 à 2 rounds. Se réveille obligatoirement s'il reçoit des dégâts.
70% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) d'endormir l'adversaire pour 1 à 2 rounds. Se réveille obligatoirement s'il reçoit des dégâts.
73% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) d'endormir l'adversaire pour 1 à 2 rounds. Se réveille obligatoirement s'il reçoit des dégâts.
75% de chance (±1% par % d'écart de Genjutsu, 20 au plus) d'endormir l'adversaire pour 1 à 2 rounds. Se réveille obligatoirement s'il reçoit des dégâts.
Le #1 du mois remporte la distinction « Maître du jutsu Sommeil profond ».
Classement qualifiant à partir de 10 shinobis différents ayant lancé le jutsu dans le mois.
Des combats partagés où ce jutsu a été lancé. Cliquez pour revoir le combat.
Classement du mois en cours : part des shinobis ayant lancé le jutsu au moins une fois.